Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. Unity unterstützt mindestens 10 verschiedene Dateiendungen. Die von Unity unterstützten Basisdateien sind .UNITY3D. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in Unity zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von Unity verwendet werden.
Mit Unity können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über Unity öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von Unity unterstützten Dateiformat zu speichern.