Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. UnrealSpeccy unterstützt mindestens 1 verschiedene Dateiendungen. Die von UnrealSpeccy unterstützten Basisdateien sind .TAP. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in UnrealSpeccy zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von UnrealSpeccy verwendet werden.
Mit UnrealSpeccy können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über UnrealSpeccy öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von UnrealSpeccy unterstützten Dateiformat zu speichern.