Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. Unreal unterstützt mindestens 3 verschiedene Dateiendungen. Die von Unreal unterstützten Basisdateien sind .PSK. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in Unreal zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von Unreal verwendet werden.
Mit Unreal können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über Unreal öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von Unreal unterstützten Dateiformat zu speichern.