Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. PlayStation hardware unterstützt mindestens 1 verschiedene Dateiendungen. Die von PlayStation hardware unterstützten Basisdateien sind .BIG. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in PlayStation hardware zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von PlayStation hardware verwendet werden.
Mit PlayStation hardware können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über PlayStation hardware öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von PlayStation hardware unterstützten Dateiformat zu speichern.