PhysicsEditor

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PhysicsEditor übersicht

Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. PhysicsEditor unterstützt mindestens 1 verschiedene Dateiendungen. Die von PhysicsEditor unterstützten Basisdateien sind .PEKEY. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in PhysicsEditor zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von PhysicsEditor verwendet werden.

Mit PhysicsEditor können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über PhysicsEditor öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von PhysicsEditor unterstützten Dateiformat zu speichern.

Dateiendungen, die von PhysicsEditor erkannt werden