OpenGL Shader Builder

  • Dateiendungen
    1
  • Kontaktinformation
    WWW-Website

OpenGL Shader Builder übersicht

Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. OpenGL Shader Builder unterstützt mindestens 1 verschiedene Dateiendungen. Die von OpenGL Shader Builder unterstützten Basisdateien sind .SBPROJ. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in OpenGL Shader Builder zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von OpenGL Shader Builder verwendet werden.

Mit OpenGL Shader Builder können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über OpenGL Shader Builder öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von OpenGL Shader Builder unterstützten Dateiformat zu speichern.

Dateiendungen, die von OpenGL Shader Builder erkannt werden