OpenGL SDK

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OpenGL SDK übersicht

Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. OpenGL SDK unterstützt mindestens 3 verschiedene Dateiendungen. Die von OpenGL SDK unterstützten Basisdateien sind .FSH. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in OpenGL SDK zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von OpenGL SDK verwendet werden.

Mit OpenGL SDK können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über OpenGL SDK öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von OpenGL SDK unterstützten Dateiformat zu speichern.

Dateiendungen, die von OpenGL SDK erkannt werden