NVIDIA Texture Tools

  • Dateiendungen
    1
  • Kontaktinformation
    WWW-Website

NVIDIA Texture Tools übersicht

Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. NVIDIA Texture Tools unterstützt mindestens 1 verschiedene Dateiendungen. Die von NVIDIA Texture Tools unterstützten Basisdateien sind .DDS. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in NVIDIA Texture Tools zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von NVIDIA Texture Tools verwendet werden.

Mit NVIDIA Texture Tools können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über NVIDIA Texture Tools öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von NVIDIA Texture Tools unterstützten Dateiformat zu speichern.

Dateiendungen, die von NVIDIA Texture Tools erkannt werden