Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. Multi Game Memory Editor unterstützt mindestens 1 verschiedene Dateiendungen. Die von Multi Game Memory Editor unterstützten Basisdateien sind .GSS. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in Multi Game Memory Editor zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von Multi Game Memory Editor verwendet werden.
Mit Multi Game Memory Editor können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über Multi Game Memory Editor öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von Multi Game Memory Editor unterstützten Dateiformat zu speichern.