Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. GameMonkey Script unterstützt mindestens 1 verschiedene Dateiendungen. Die von GameMonkey Script unterstützten Basisdateien sind .GM. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in GameMonkey Script zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von GameMonkey Script verwendet werden.
Mit GameMonkey Script können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über GameMonkey Script öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von GameMonkey Script unterstützten Dateiformat zu speichern.