Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. Blitz3D SDK unterstützt mindestens 1 verschiedene Dateiendungen. Die von Blitz3D SDK unterstützten Basisdateien sind .BB. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in Blitz3D SDK zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von Blitz3D SDK verwendet werden.
Mit Blitz3D SDK können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über Blitz3D SDK öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von Blitz3D SDK unterstützten Dateiformat zu speichern.