
Standardmäßig unterstützt jede Software mehrere Dateiendungen. BlasterBall 3 unterstützt mindestens 2 verschiedene Dateiendungen. Die von BlasterBall 3 unterstützten Basisdateien sind .BB3. Es werden jedoch nicht immer alle in der Liste aufgeführten Dateiendungen verwendet, um die Auswirkungen der Arbeit in BlasterBall 3 zu speichern. Sehr oft werden Dateien mit solchen Dateiendungen als Quelldatendateien verwendet, die von BlasterBall 3 verwendet werden.
Mit BlasterBall 3 können Dateiformate zwischen den unten aufgeführten Dateiendungen konvertiert werden. Sie können eine Datei mit einer der folgenden Dateiendungen über BlasterBall 3 öffnen und versuchen, sie in einem anderen, ebenfalls von BlasterBall 3 unterstützten Dateiformat zu speichern.